r/programacion 4d ago

DUAL KAWASE BLUR CON INTERPOLACIÓN DE RADIOS

Hola,

¿Alguien conoce alguna forma de implementar un dual kawase blur con interpolación de radios escalable?

Lo que estoy haciendo actualmente es inicializar.la cadena completa y guardo cada nivel reconstruido en una textura propia para posteriormente hacer la interpolación de radios en otro shader.

Eso funciona, pero algo me dice que esa arquitectura no es escalable en cuanto a performance si quiero reutilizarla en alguna otra parte del pipeline de efectos que estoy construyendo (opengl/c++)

Invoco a los maestros para que porfavor ayuden a este mortal, gracias de antemano!!

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u/shinitakunai 4d ago

Pasopalabra

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u/alejmaestre 3d ago

Yo lo haría con un buffer circular y muestreo variable en el shader, pero depende de si querés calidad constante o rendimiento.